Jeux de société
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Lucky Bastard
Dans Lucky Bastard, vous devez être le premier à ne plus avoir de cartes dans votre ligne !
Piochez, regardez, échangez.
Un objectif : se souvenir de vos cartes pour pouvoir les défausser ! Attention à ne pas faire d'erreurs car les Poulpy se ressemblent et leurs yeux sont trompeurs.
Abalone
Grand classique du jeu tactique à deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
Flowers
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
13 Mots
Jeu d'ambiance et d'associations d'idées qui se joue en mode coopératif et peut rassembler jusqu'à 8 joueurs.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostic sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Qwirkle voyage
Qwirkle
Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Potion Explosion
Chers élèves, l‘heure est venue de passer à l’examen final du cours de Potions ! N‘oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses ! Bonne chance !
Pour préparer vos Potions, prenez une bille ingrédient dans le distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Jeu de fléchettes magnétiques monstres
Partez à la rencontre de monstres farceurs avec ce jeu de fléchettes magnétiques !
Le tissu est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu, pour des heures d'amusement pour les plus grands et les plus petits. Grâce à sa cordelette, il est facile à suspendre.
Mini babyfoot champions
Organise des matchs de foot avec tes copains et remporte le tournoi grâce à ce mini babyfoot à emporter partout !
Chasse au trésor - 2 aventures historiques
Jeu d'observation coopératif sur le thème de l'histoire dont le but est de résoudre deux énigmes pour trouver des trésors.
Résous les énigmes et retourne les cartes dans le bon ordre jusqu'au trésor.
Un jeu de société avec de magnifiques illustrations pour jouer en famille, une belle idée cadeau pour les enfants passionnés par l'histoire.