Mon memory de la mer
Le jeu de mémoire pour jouer les pieds dans l’eau. Un jeu de memory sur le thème des animaux marins. Contient 32 pièces.
Dès 3 ans
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Le jeu de mémoire pour jouer les pieds dans l’eau. Un jeu de memory sur le thème des animaux marins. Contient 32 pièces.
Dès 3 ans
Jeu de memory de 32 pièces pour associer les animaux et la première lettre de leur nom.
Memory de 32 pièces sur le thème des animaux sauvages, dès 3 ans
Jeu de mémoire de 32 pièces sur les monuments emblématiques de la capitale française. Trouver les paires et c'est gagné ! Pour découvrir Paris en s'amusant.
Memory de 32 pièces sur le thème de la ferme.
Jeu de memory de 32 cartes sur le thème des animaux de la forêt.
Trouvez les paires et c'est gagné !
Jeu de memory de 32 pièces pour découvrir ou redécouvrir les dinosaures.
Jeu de memory de 32 pièces pour apprendre à connaitre les œuvres d'art des musées français.
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles s’amusent à cacher de beaux fruits et légumes pour leur goûter, mais où se trouve la carotte ?
Un jeu de mémoire visuelle où l’enfant doit soit trouver l’aliment qui se trouve sous la tortue, soit trouver ce que cache la tortue pour collecter le maximum de cartes et remporter la partie.
Contenu : 1 plateau en carton, 20 cartes et 5 figurines en vinyle, et règle du jeu en 10 langues.
Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !
Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.
Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.