Mon memory des dinosaures
Jeu de memory de 32 pièces pour découvrir ou redécouvrir les dinosaures.
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Jeu de memory de 32 pièces pour découvrir ou redécouvrir les dinosaures.
Memory de 32 pièces sur le thème des animaux sauvages, dès 3 ans
Jeu de memory de 32 pièces pour apprendre à connaitre les œuvres d'art des musées français.
Jeu de memory de 32 cartes sur le thème des animaux de la forêt.
Trouvez les paires et c'est gagné !
Jeu de memory de 32 pièces pour associer les animaux et la première lettre de leur nom.
Memory de 32 pièces sur le thème de la ferme.
Jeu de mémoire de 32 pièces sur les monuments emblématiques de la capitale française. Trouver les paires et c'est gagné ! Pour découvrir Paris en s'amusant.
Le jeu de mémoire pour jouer les pieds dans l’eau. Un jeu de memory sur le thème des animaux marins. Contient 32 pièces.
Dès 3 ans
Ze Balanceo est un jeu de construction en bois pour appréhender la notion d'équilibre. L'enfant lance le dé qui lui indique la forme géométrique à positionner sur la base en forme de chouette. Il place cette forme où il le souhaite, tout en veillant à ce que les ailes de la chouette soient équilibrées. Gare à la pièce de trop qui fera tout basculer !
Un jeu de reconnaissance sensorielle. Œil, nez, main, oreille et bouche : en suivant la roue, trouve le sens utilisé sur les images. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Un jeu de 2 à 6 joueurs.
Contenu : 34 cartes éléments (solution au verso), 1 roue illustrée des 5 sens et 1 règle du jeu en 10 langues.
Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !
Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.
Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.