Mix family - Jeu de familles et de stratégie
Des familles de 3 animaux de même couleur ou d’un même animal, c’est facile ! Pas tant que ça… Un jeu de familles diabolique.
Contenu : 36 cartes et règle du jeu en 10 langues.
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Des familles de 3 animaux de même couleur ou d’un même animal, c’est facile ! Pas tant que ça… Un jeu de familles diabolique.
Contenu : 36 cartes et règle du jeu en 10 langues.
Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s’est déclaré ! Aidez les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison.Un jeu pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.
But du jeu : permettre aux pompiers d'arriver à temps afin de sauver la maison des flammes.
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !
Un jeu simple et ludique pour manipuler les couleurs. Pour gagner des singes, les enfants doivent retrouver leur maman. C'est très simple : chaque maman porte la couleur de ses 3 bébés singes. 2 modes de jeux : un premier mode « apprentissage » pour découvrir les couleurs tout seul avec l'aide d'un adulte. Un deuxième mode « jeu de rapidité » pour 2 joueurs.
Contenu : 2 sets de 3 mamans singes multicolores et 9 bébés singes colorés en carte plastique. Règle du jeu en 10 langues.
Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue.Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.
Contenu : 72 cartes et règle du jeu en 10 langues.
2 à 4 joueurs - durée 15 minutes
Le célèbre jeu de Mikado revisité par Djeco : un classique des jeux d’adresse, simple, facile et pour toute la famille !
Un jeu de loto sur le thème des objets quotidiens dans la maison. L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal pour apprendre tout en s'amusant.
Contenu : 5 planches et 30 pièces.
Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
Tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n’importe quel ordre…Une version colorée du 8 américain, le 1er joueur qui réussi à défausser toutes ses cartes en associant les animaux ou les couleurs gagne la partie. Attention, certaines cartes spéciales obligent les joueurs à prendre des cartes supplémentaires, à changer de sens ou à passer leur tour.
But du jeu : tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n'importe quel ordre...
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles s’amusent à cacher de beaux fruits et légumes pour leur goûter, mais où se trouve la carotte ?
Un jeu de mémoire visuelle où l’enfant doit soit trouver l’aliment qui se trouve sous la tortue, soit trouver ce que cache la tortue pour collecter le maximum de cartes et remporter la partie.
Contenu : 1 plateau en carton, 20 cartes et 5 figurines en vinyle, et règle du jeu en 10 langues.
Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.