Cochon qui rit 4 joueurs
Découvrez ou redécouvrez le célèbre jeu du Cochon qui rit qui date de 1932. Reconstituez votre cochon en premier et vous aurez gagné.
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Mille bornes le grand classique : le célèbre jeu de société du "coup fourré" !
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte ! Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
Skyjo Junior est une version spécialement conçue pour les plus jeunes dès l'âge de 4 ans. Il s'agit d'une adaptation du célèbre jeu de cartes Skyjo, rendu accessible et amusant pour les enfants.
Ce jeu de cartes simple et divertissant est une excellente façon d'initier les enfants au monde des jeux de société. Il leur permet de développer leurs compétences en comptage, en observation et en prise de décision, tout en s'amusant. Avec Skyjo Junior, les plus petits pourront rejoindre la table de jeu et participer activement à des moments de convivialité en famille.
Retrouvez un classique du jeu de hasard qui réunit toutes les générations ! Cet indémodable permet d'apprendre les nombres en jouant.
Contient 48 cartons de jeu, 90 jetons en bois numérotés et 90 jetons vierges rangés dans 2sacs en tissu. 3 modes de jeu.
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.
Un jeu 2-en-1 avec 6 planches et 36 cartes illustrées pour jouer au mémo… ou au loto !
Les enfants s'amuseront à reconnaître les légumes dehors ou sous terre, entiers ou coupés en deux, grâce aux fines illustrations à l'aquarelle.
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.