Tetris portable avec porte-clé mini rétro
Console de jeu rétro portable.
Nécessite 2 piles AAA non fournies.
Il y a 33 produits.
Console de jeu rétro portable.
Nécessite 2 piles AAA non fournies.
Console de jeu rétro portable.
Nécessite 2 piles AAA non fournies.
Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Chers élèves, l‘heure est venue de passer à l’examen final du cours de Potions ! N‘oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses ! Bonne chance !
Pour préparer vos Potions, prenez une bille ingrédient dans le distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Jeu de 28 cartes avec métiers illustrés, à mimer et à deviner. Placez le bandeau autour de sa tête, y glisser la carte piochée face au public. Les spectateurs doivent mimer le métier sur la carte et répondre aux questions du joueur afin qu'il devine.
Retrouvez un classique du jeu de hasard qui réunit toutes les générations ! Cet indémodable permet d'apprendre les nombres en jouant.
Contient 48 cartons de jeu, 90 jetons en bois numérotés et 90 jetons vierges rangés dans 2sacs en tissu. 3 modes de jeu.
Jeu de bataille navale, magnétique, au format poche avec poignée, comprenant 2 grilles : l'une est numérotée de 1 à 5, l'autre se compose de 5 codes couleurs. Placez vos bateaux aimantés et devinez où se positionnent ceux de votre adversaire : touché-coulé.
Jeu d'observation et mémoire des motifs et couleurs sur le thème des serpents ! Toutes les cartes rondes joliment illustrées, sont faces cachées sur la table, celui qui collecte le plus de paires de serpents est le gagnant. Contient 28 cartes.
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.