Mille bornes standard
Mille bornes le grand classique : le célèbre jeu de société du "coup fourré" !
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Mille bornes le grand classique : le célèbre jeu de société du "coup fourré" !
Découvrez ou redécouvrez le célèbre jeu du Cochon qui rit qui date de 1932. Reconstituez votre cochon en premier et vous aurez gagné.
Plaque colorée en PVC souple (35 x 35 cm) pouvant être ainsi facilement enroulée ou pliée. Reprenant sa forme initiale une fois déroulée, elle est spécialement conçue pour rentrer dans un cartable de taille standard, de sorte à accompagner les écoliers tout au long de la journée. Convenant pour l'extérieur, Game Plak' peut aussi être utilisé à la maison, évitant ainsi que les billes ne roulent partout.
Se nettoie avec une éponge et de l'eau savonneuse.
Jeu de 28 cartes avec métiers illustrés, à mimer et à deviner. Placez le bandeau autour de sa tête, y glisser la carte piochée face au public. Les spectateurs doivent mimer le métier sur la carte et répondre aux questions du joueur afin qu'il devine.
Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso.
Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille ou avec les copains.
Pars à la découverte de la diversité animale à travers ce jeu de 7 familles revisité !
Le but du jeu est de reconstituer le plus grand nombre de familles au complet !
Contient 42 cartes animaux et 7 cartes famille pour aider à se repérer.
Jeu éducatif basé sur la mémoire et les émotions.
Chaque carte représente un des personnages Popipop sur fond coloré qui arborent diverses expressions : un éléphant moqueur, un singe endormi, une chouette rêveuse, un lion en colère…
Votre enfant devra retrouver les émotions similaires, un moment d'échange privilégié avec votre enfant à qui vous pourrez expliquer ce qu'est la joie, la colère, la tristesse...
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'animaux et de nature, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.« Un loto pour observer, apprendre et nommer les couleurs et les objets ».
Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…
Décodez le plus rapidement la combinaison secrète de votre adversaire grâce à deux plateaux aimantés, un crayon effaçable et des magnets de six couleurs différentes.
Un jeu de réflexion et de logique pour deux joueurs, idéal pour les longs voyages !
Jeu d’éveil en carton avec les animaux et les motifs des Toupitis. Un jeu pour observer et apprendre, les couleurs et les formes.
Contient 28 cartes.
Jeu d'éveil en carton regroupant quatre planches de couleurs primaires, aux illustrations d'objets du quotidien, traité comme un imagier, reprenant l'association graphique de la gamme.