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  • 8,00 € - 50,00 €

Jeux de société

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  • Marque: Djeco
  • Marque: Moulin Roty
  • Marque: Pixie games

Familou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Oh non ! 7 familles d’animaux se sont éparpillées dans les bois. Vite, vite, il est l’heure de se rassembler : aidez-les à se réunir avant que compère loup arrive !

Une revisite du jeu des 7 familles où l’ensemble des joueurs s’allient pour reconstituer les différentes familles avant que le loup n’apparaisse entièrement.

But du jeu : aider tous les animaux à retrouver leur famille avant l'arrivée du loup !

Ze Totanimo - jeu d'équilibre

Prix 19,00 €

Ze Totanimo est un jeu en bois d'équilibre et de repérage dans l'espace. Six animaux en bois avec lesquels l'enfant joue pour reproduire les totems indiqués sur les cartes modèles. Plusieurs niveaux pour jouer progressivement dès 3 ans.

Contenu : 6 pièces animaux en bois et 10 cartes recto/verso.

Garden party - Lancer de sacs

Prix 28,00 €

Garden Party est un jeu de lancer de sacs : qui marquera le plus de points en plaçant un maximum de sacs dans les trous ? Mais attention, le nombre de points dépend de la dimension du trou, car plus les trous sont grands et moins ils rapportent de points... Variante de jeu : plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée, et plus la difficulté s’accroît. Un grand classique des jeux d’adresse pour enfants !

Contenu : 6 projectiles lestés (2 coloris), 1 cible au sol en bois, 1 sac tissu.

Sardines - jeu de cartes

Prix 13,50 €

Robe, costume, chapeau, écharpe, maillot de bain… les sardines ont revêtu leurs plus beaux atours pour aller danser en boîte.Un jeu de mémoire sympathique où les joueurs doivent reconnaître dans leurs cartes les sardines habillées de la même façon que celles de la boîte. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur avec le plus de cartes gagne la partie.

But du jeu : retrouver un maximum de sardines cachées au fond de la boîte.

Bata-waf - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !

Mémo sono - Jeu d'association

Prix 20,00 €

Un jeu d’association et de mémorisation sonore. Les animaux s’agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal. Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.

Contenu : 12 cubes sonores, 1 sac en tissu et 1 plateau de jeu. Règle du jeu en 10 langues.

Minimatch - jeu de cartes

Prix 11,00 €

Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.

Pin Pon ! - Jeu de coopération

Prix 18,00 €

Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s’est déclaré ! Aidez les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison.Un jeu pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.

But du jeu : permettre aux pompiers d'arriver à temps afin de sauver la maison des flammes.

Misti'loup - jeu de cartes
  • Neuf

Misti'loup - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.