Jeu d'échecs en bois à construire
Déconnectez soigneusement les pièces des tablettes et assemblez le modèle sans colle. Tous les détails nécessaires sont inclus dans le kit de construction.
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Déconnectez soigneusement les pièces des tablettes et assemblez le modèle sans colle. Tous les détails nécessaires sont inclus dans le kit de construction.
Déconnectez soigneusement les pièces des tablettes et assemblez le modèle sans colle. Tous les détails nécessaires sont inclus dans le kit de construction.
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus !
Devenez le roi du bluff avec cette superbe mallette de Poker vous permettant d'organiser des soirées Poker en famille ou entre amis.
Contenu : 300 jetons, 2 jeux de 54 cartes,. 3 jetons, 4 dés, 1 livre de règles.
Deux équipes se défient en se posant des questions insolites. Exemple : comment s'appelait le chien de Jacques Chirac à la mairie de Paris ?
Afin de prolonger le plaisir avec ce quiz de culture générale où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets, on te prescrit ces 1035 nouvelles questions !
Une extension de qualité qui comprend 130 cartes inédites (thèmes : Scolaire, Mature, Plaisir, Improbable, Challenge et nouvelles cartes Hésite Pas À Gagner).
Alors, tu te mets combien en apiculture ? … en bières ? … en féculents ? … en bains de bouche ?
Votre postérité se joue maintenant !
7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité.
7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. Sous vos yeux, les Merveilles vont s’élever et entrer dans l’Histoire !
Un matériel innovant a été pensé dans ce sens et devrait attirer un très large public : des Merveilles en "puzzle"» qu’on voit évoluer au fur et à mesure de leur construction ; des règles courtes avec une ergonomie originale, très simple à comprendre.
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mechas ou de tenter de le voler à vos adversaires.