Jeux de société

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  • Marque: Djeco
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Gorilla - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n’importe quel ordre…Une version colorée du 8 américain, le 1er joueur qui réussi à défausser toutes ses cartes en associant les animaux ou les couleurs gagne la partie. Attention, certaines cartes spéciales obligent les joueurs à prendre des cartes supplémentaires, à changer de sens ou à passer leur tour.

But du jeu : tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n'importe quel ordre...

Loto Dans la maison

Prix 11,00 €

Un jeu de loto sur le thème des objets quotidiens dans la maison. L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal pour apprendre tout en s'amusant.

Contenu : 5 planches et 30 pièces.

Sardines - jeu de cartes

Prix 13,50 €

Robe, costume, chapeau, écharpe, maillot de bain… les sardines ont revêtu leurs plus beaux atours pour aller danser en boîte.Un jeu de mémoire sympathique où les joueurs doivent reconnaître dans leurs cartes les sardines habillées de la même façon que celles de la boîte. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur avec le plus de cartes gagne la partie.

But du jeu : retrouver un maximum de sardines cachées au fond de la boîte.

ABC rapido - Jeu de vocabulaire

Prix 15,00 €

Les Jeux Olympiques des mots viennent d’ouvrir leurs portes : film, objet, vêtement, lieu… sont autant de catégories où les athlètes espèrent remporter la médaille d’or. Qui sera sacré champion ? À la façon d’une course effrénée, il faut trouver le nombre de mots dans la catégorie pointée par la roue, et enfin arriver le 1er au bout du parcours !

Contenu : 1 roue, 1 dé en bois, 1 plateau, 6 pions en bois et 1 règle du jeu en 10 langues.

Familou - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Oh non ! 7 familles d’animaux se sont éparpillées dans les bois. Vite, vite, il est l’heure de se rassembler : aidez-les à se réunir avant que compère loup arrive !

Une revisite du jeu des 7 familles où l’ensemble des joueurs s’allient pour reconstituer les différentes familles avant que le loup n’apparaisse entièrement.

But du jeu : aider tous les animaux à retrouver leur famille avant l'arrivée du loup !

Bata-waf - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !

Primo Ludo - Couleurs

Prix 11,00 €

Un jeu simple et ludique pour manipuler les couleurs. Pour gagner des singes, les enfants doivent retrouver leur maman. C'est très simple : chaque maman porte la couleur de ses 3 bébés singes. 2 modes de jeux : un premier mode « apprentissage » pour découvrir les couleurs tout seul avec l'aide d'un adulte. Un deuxième mode « jeu de rapidité » pour 2 joueurs.

Contenu : 2 sets de 3 mamans singes multicolores et 9 bébés singes colorés en carte plastique. Règle du jeu en 10 langues.

Minimatch - jeu de cartes

Prix 11,00 €

Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.

Pico Pico - Loto et mémory

Prix 11,50 €

Le jeu de loto original : un classique revisité, doublé d’un jeu de memory, sur la thématique des formes et des motifs ! Pour gagner, il faut compléter son plateau-loto en premier ou obtenir le plus de jetons sur son plateau.

Contenu : 6 planches loto, 27 jetons de 2 formes différentes et 1 sac en tissu. Règle du jeu en 10 langues.

Misti'loup - jeu de cartes
  • Neuf

Misti'loup - jeu de cartes

Prix 9,00 €

Associer des paires d’images sans récupérer le loup : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis c'est au tour du joueur suivant (celui qui vient de donner une carte) de piocher dans le jeu de son propre voisin de gauche. Et ainsi de suite.