Qui se cache ici ? Animaux de la mer
Des livres à flaps pour découvrir les animaux en s’amusant ! Dès 12 mois
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Des livres à flaps pour découvrir les animaux en s’amusant ! Dès 12 mois
50 jeux tout en couleurs de 200, 250 et 300 points, pour relier les points et s'amuser à découvrir les dessins terminés sur des thèmes variés : les animaux, les monuments, les vacances, etc.
59 grilles de 11 mots environ à trouver, dont certaines avec un mot mystère. Une thématique pour chaque grille : Les animaux, les Romains, les prénoms, les fêtes dans le monde, les métiers, la préhistoire, les vacances, à la bibliothèque... Des mots mêlés amusants et colorés pour tous les curieux.
Plus de 50 grilles de mots fléchés, avec des mots mystères à trouver ! Dans chaque grille, 10 ou 11 mots à trouver à l’aide d’une définition ou d’une illustration, sur une thématique adaptée : le carnaval, les cuisines du monde, le tennis, l’équitation, la danse, la savane, les montagnes, le marché, les métiers, l’école...
Un monoculaire compact pour observer la nature et les monuments.
Grossissement X12. Diamètre 40 mm.
Prends des photos facilement avec l’adaptateur smartphone et le trépied.
Facile à transporter avec sa pochette de transport et sa lingette incluses.
Notice illustrée en couleurs avec expériences et observations.
L’enfant découvre la vie sur un chantier, avec ses engins et ses matériaux, en s'amusant à tirer ou pousser des tirettes et en faisant tourner des roues !
L’enfant découvre la vie à la ferme, avec ses animaux et ses engins, en s'amusant à tirer ou pousser des tirettes et en faisant tourner des roues !
Messages codés, cherche et trouve, points à relier, mots mêlés, différences, intrus... Plus de 40 jeux sur le thème de la Nature dont certains abordent la notion de protection de la nature à travers les bons gestes à faire pour notre planète...
Une paire de jumelles 10 x 25 mm pour voir 10 fois plus grand. Molette de mise au point pour plus de netteté et revêtement antidérapant pour une meilleure prise en main. Lentilles teintées pour des couleurs plus naturelles.
Les jumelles sont compactes et légères. Pochette de transport et lingette incluses. Notice illustrée en couleurs avec expériences et observations.
Suite logique, série de dominos, message codé, jeu des allumettes, sudoku, casse-tête, rébus, logigramme... Remue tes méninges avec plus de 60 énigmes et jeux de logique à résoudre !
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !
Un cherche et trouve où l’enfant accompagne la petite souris dans ses ruses pour retarder son coucher mais, en tournant les pages, il découvre d’autres éléments et doit continuer à la suivre. Un livre interactif, très astucieux, riche en surprises, où l’enfant est l’acteur de ses découvertes.