Point par point dès 8 ans
50 jeux tout en couleurs de 100, 150, 200 et 250 points, pour relier les points et s'amuser à découvrir les dessins terminés.
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50 jeux tout en couleurs de 100, 150, 200 et 250 points, pour relier les points et s'amuser à découvrir les dessins terminés.
Mots mêlés, messages codés, rébus, points par points, cherche les différences… À toi de jouer avec les chevaliers !
Plus de 50 grilles de mots fléchés, avec des mots mystères à trouver ! Dans chaque grille, 10 ou 11 mots à trouver à l’aide d’une définition ou d’une illustration, sur une thématique adaptée : le carnaval, les cuisines du monde, le tennis, l’équitation, la danse, la savane, les montagnes, le marché, les métiers, l’école...
Sports collectifs ou sports individuels, sports d'hiver ou sports d'été..., un cahier de jeux de mots croisés pour s'amuser sur le thème des sports !
59 grilles de 11 mots environ à trouver, dont certaines avec un mot mystère. Une thématique pour chaque grille : Les animaux, les Romains, les prénoms, les fêtes dans le monde, les métiers, la préhistoire, les vacances, à la bibliothèque... Des mots mêlés amusants et colorés pour tous les curieux.
Plus de 40 jeux pour se transformer en petit Cro-Magnon et découvrir la préhistoire en s’amusant avec des labyrinthes, du point par point, des intrus, des jeux des différences, des mots croisés, des rébus...
Comment ça marche ?
Commence par détacher les engrenages des planches en bois, puis identifie bien toutes les petites pièces et la visserie. Une fois montée, tu peux la peindre pour la personnaliser et la clouer à la porte de ta chambre (il y a 4 trous sur les côtés destinés à cet effet). Ensuite, plus question de rentrer sans sonner !
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !