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Enigma code - Carnet crypteur

Prix 24,00 €

Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.

Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !

Mes docs à coller - Les dinosaures

Prix 5,20 €

Un « Doc à coller » sous une forme interactive et ludique, qui valorise la participation de l’enfant, tout en lui apportant des informations. Un concept simple et efficace : donner à découvrir aux petits leurs premiers savoirs documentaires en positionnant des autocollants sur de grandes images aux bons endroits. Pour tout savoir sur les dinosaures, pas besoin d’aller à Jurassic Park !

Loupe Le jardin du Moulin

Prix 12,00 €

Une loupe géante pour jouer les explorateurs et observer plantes ou insectes de très, très, près.

Pour permettre aux explorateurs en herbe de découvrir le monde de l'infiniment petit.

Appeau bois canard Le jardin du Moulin

Prix 20,00 €

Fabriqué artisanalement en France.

Imite le chant du canard en soufflant dans ton appeau. Ce petit outil pédagogique d’éveil à la nature se glisse facilement dans ta poche. Une jolie manière d'apprendre à découvrir la nature et de parler aux oiseaux!

L'alphabet (lettres, braille et langue des signes)

Prix 25,00 €

Endossant le rôle d’explorateurs, les enfants devront retrouver les animaux se cachant dans une jungle merveilleuse, tout en s'amusant à découvrir les lettres de notre alphabet ! Chaque découverte de lettre est incarnée par une carte "animal" qui viendra rejoindre le plateau, dans l'ordre de l'ABC.

Pour pouvoir peupler le plateau, à chaque tour, les joueurs devront réussir le défi désigné par la roue : « signer » la lettre en langue des signes, reconnaître au toucher la lettre en relief ou son écriture en braille, l’écrire sur l’ardoise, émettre le son de celle-ci ou trouver un mot qui commence par cette lettre.