Jeux éducatifs et scientifiques

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100% Labo

Prix 16,90 €

Un livre de 50 expériences pour découvrir les sciences en s'amusant !
De l'infiniment petit à l'infiniment grand, voici 50 expériences variées issues du magazine Images doc. Des expériences touchant à des domaines scientifiques très différents : la géologie, la physique, la biologie, la paléontologie, l'astronomie, la chimie, la botanique...
Ces expériences peuvent se faire chez soi ou en classe, avec du matériel simple, facile à trouver.

Puzzle alphanumérique

Prix 29,00 €

Est-ce qu'on apprend ou est-ce qu'on s'amuse ? Les deux en même temps, bien évidemment ! Les lettres en bois colorées doivent être posées sur leur bon emplacement en suivant l'alphabet. Et à chaque chiffre correspond la quantité d'anneaux équivalente. Voici un superbe puzzle éducatif qui
initiera par le jeu les plus jeunes à l'univers des chiffres et des lettres.

Horloge, apprendre à lire l'heure

Prix 14,50 €

Il arrive un moment où il faut apprendre à lire l'heure, que ce soit au format analogique ou numérique. Cela ne facilite pas vraiment les choses avec les heures et les minutes.
Cette horloge d'apprentissage vient aider les enfants. Elle est composée d'une horloge en bois avec un cadran traditionnel avec des aiguilles ainsi que des plaques de modèle d'heure sur lesquelles les heures sont affichées sous forme analogique et numérique. Il est désormais temps de s'entraîner jusqu'à ce que l'heure n'ait plus aucun secret !

L'abécédaire de la nature

Prix 25,00 €

Magnifique Abécédaire de la nature, idéal pour accompagner les tableaux magnétiques ! Plus de 100 magnets souples !

Support pédagogique pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture, illustré par les merveilleux dessins historiques issus des planches anciennes de Deyrolle.

Enigma code - Carnet crypteur

Prix 24,00 €

Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.

Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !

Carte céleste Le jardin du moulin

Prix 7,00 €

Apprends à te repérer dans le ciel une fois la nuit tombée avec la carte céleste. Tiens ta carte au-dessus de ta tête, orientée vers le nord et observe ! Les constellations et les étoiles n'auront bientôt plus de secrets pour nos astronomes.

Loupe Le jardin du Moulin

Prix 12,00 €

Une loupe géante pour jouer les explorateurs et observer plantes ou insectes de très, très, près.

Pour permettre aux explorateurs en herbe de découvrir le monde de l'infiniment petit.