Abalone
Grand classique du jeu tactique à deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
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Grand classique du jeu tactique à deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Dans Lucky Bastard, vous devez être le premier à ne plus avoir de cartes dans votre ligne !
Piochez, regardez, échangez.
Un objectif : se souvenir de vos cartes pour pouvoir les défausser ! Attention à ne pas faire d'erreurs car les Poulpy se ressemblent et leurs yeux sont trompeurs.
Jeu d'ambiance et d'associations d'idées qui se joue en mode coopératif et peut rassembler jusqu'à 8 joueurs.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostic sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Un jeu de loto sur le thème des objets quotidiens dans la maison. L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal pour apprendre tout en s'amusant.
Contenu : 5 planches et 30 pièces.
Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
Ze Balanceo est un jeu de construction en bois pour appréhender la notion d'équilibre. L'enfant lance le dé qui lui indique la forme géométrique à positionner sur la base en forme de chouette. Il place cette forme où il le souhaite, tout en veillant à ce que les ailes de la chouette soient équilibrées. Gare à la pièce de trop qui fera tout basculer !
Les Jeux Olympiques des mots viennent d’ouvrir leurs portes : film, objet, vêtement, lieu… sont autant de catégories où les athlètes espèrent remporter la médaille d’or. Qui sera sacré champion ? À la façon d’une course effrénée, il faut trouver le nombre de mots dans la catégorie pointée par la roue, et enfin arriver le 1er au bout du parcours !
Contenu : 1 roue, 1 dé en bois, 1 plateau, 6 pions en bois et 1 règle du jeu en 10 langues.
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !
Cerise, coccinelle, fleur... Quels sont les points communs entre toutes ces images ? Jeu éducatif qui permettra à l'enfant de développer son langage, sa logique et son sens de l’observation.
But du jeu : être le premier à ranger tous ses jetons selon les consignes de tri.
Dessiner avec un crayon, c’est facile … mais avec des briques ? Un jeu de dessin original où il faut être créatif et efficace pour dessiner avec des rectangles et des ronds. Animations et fous rires garantis entre amis ou en famille.
Contenu : 30 tuiles brix en carton pour dessiner, 20 cartes défis (120 dessins), 1 dé, 1 sablier de 45 secondes, 20 jetons victoire. Règle du jeu en 10 langues.
3 à 6 joueurs - durée 30 minutes