Similix - jeu de cartes
Qui sera le plus rapide à retrouver la carte silhouette qui correspond à la carte illustrée ? Un jeu d’observation et de rapidité pas si facile qu’il y parait !
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Qui sera le plus rapide à retrouver la carte silhouette qui correspond à la carte illustrée ? Un jeu d’observation et de rapidité pas si facile qu’il y parait !
Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
Un jeu de reconnaissance sensorielle. Œil, nez, main, oreille et bouche : en suivant la roue, trouve le sens utilisé sur les images. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Un jeu de 2 à 6 joueurs.
Contenu : 34 cartes éléments (solution au verso), 1 roue illustrée des 5 sens et 1 règle du jeu en 10 langues.
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !
Dessiner avec un crayon, c’est facile … mais avec des briques ? Un jeu de dessin original où il faut être créatif et efficace pour dessiner avec des rectangles et des ronds. Animations et fous rires garantis entre amis ou en famille.
Contenu : 30 tuiles brix en carton pour dessiner, 20 cartes défis (120 dessins), 1 dé, 1 sablier de 45 secondes, 20 jetons victoire. Règle du jeu en 10 langues.
3 à 6 joueurs - durée 30 minutes
Devenez le roi de la basse-cour en étant le 1er fermier à faire éclore ses 3 œufs avant que Maître renard ne les vole. Une mécanique simple et addictive qui plaira aux petits comme aux grands.
But du jeu : c'est la panique dans le poulailler, le renard rôde ! Quel fermier réussira à obtenir ses 3 poussins en premier ?
Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
Un jeu d’association et de mémorisation sonore. Les animaux s’agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal. Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.
Contenu : 12 cubes sonores, 1 sac en tissu et 1 plateau de jeu. Règle du jeu en 10 langues.
Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.
Un coffret de 20 jeux de société classiques à découvrir ou à redécouvrir pour les enfants à partir de 6 ans : un jeu de petits chevaux, un jeu de l’oie, un jeu d’échelles et serpents, un jeu du moulin, un jeu de dames, un jeu d’échecs, des jeux de dés, des jeux de cartes...
Contenu : 3 plateaux recto verso (petits chevaux/jeu de l’oie, échecs/échelles et serpents, dames/jeu du moulin) 16 pions en bois, 40 pions de dames, 32 pièces d’échecs, 5 dés, 1 carnet de score, 1 jeu de 54 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
Un jeu de loto sur le thème des objets quotidiens dans la maison. L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal pour apprendre tout en s'amusant.
Contenu : 5 planches et 30 pièces.
L’ourson Dodo a disparu, où s’est-il caché ?Dans ce jeu de déduction il faut poser les bonnes questions : « Est-ce que Dodo dort dans une maison jaune ? » puis procéder par élimination et déduction afin de découvrir où dort Dodo l’ourson.
But du jeu : l'ourson Dodo a disparu. Saurez-vous retrouver où il est caché ?