Batasaurus - jeu de cartes
Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
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Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
C’est la fête dans la jungle et les animaux se lancent de drôles de défis.Le joueur qui obtient le plus de médailles en réussissant les défis remporte la partie. Un jeu de manipulation et d’adresse adapté aux plus petits.
Contenu : 6 figurines en plastique souple (toucan, crocodile, léopard, singe, tigre, koala), 20 cartes défi et 12 médailles en carton. Règle du jeu en 10 langues.
But du jeu : c'est la fête dans la jungle et les animaux se lancent de drôles de défis !
Qui sera le plus rapide à retrouver la carte silhouette qui correspond à la carte illustrée ? Un jeu d’observation et de rapidité pas si facile qu’il y parait !
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !
Tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n’importe quel ordre…Une version colorée du 8 américain, le 1er joueur qui réussi à défausser toutes ses cartes en associant les animaux ou les couleurs gagne la partie. Attention, certaines cartes spéciales obligent les joueurs à prendre des cartes supplémentaires, à changer de sens ou à passer leur tour.
But du jeu : tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n'importe quel ordre...
Une mallette contenant un jeu d’échecs et un jeu de dames avec des pièces en bois et un livret d’initiation.
James et Lila reçoivent un porte-monnaie et une liste de courses à faire. Chacun part de son côté pour acheter les 6 éléments dont ils ont besoin. Mais attention à bien respecter le budget pour ne pas se retrouver à cours d’argent.Dans ce jeu d’achat, les enfants apprennent à rendre la monnaie tout en s’amusant ! Le 1er joueur à terminer les achats de sa liste de courses remporte la partie.
Contenu : 1 plateau, 4 listes de courses, 32 jetons argent, 24 tuiles sac, 26 cartes « action », 4 pions et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
But du jeu : être le premier à terminer les achats de sa liste de course.
Dessiner avec un crayon, c’est facile … mais avec des briques ? Un jeu de dessin original où il faut être créatif et efficace pour dessiner avec des rectangles et des ronds. Animations et fous rires garantis entre amis ou en famille.
Contenu : 30 tuiles brix en carton pour dessiner, 20 cartes défis (120 dessins), 1 dé, 1 sablier de 45 secondes, 20 jetons victoire. Règle du jeu en 10 langues.
3 à 6 joueurs - durée 30 minutes
Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
Un jeu d’association de formes et de couleurs spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½.
Pour poser une de ses cartes sur la table, celle-ci doit être de la même couleur ou avec le même animal que la carte précédemment posée. Le premier à se débarrasser de ses cartes, remporte la partie.
Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.
Ze Balanceo est un jeu de construction en bois pour appréhender la notion d'équilibre. L'enfant lance le dé qui lui indique la forme géométrique à positionner sur la base en forme de chouette. Il place cette forme où il le souhaite, tout en veillant à ce que les ailes de la chouette soient équilibrées. Gare à la pièce de trop qui fera tout basculer !