19 règles de jeu
Parfait pour les mauvais joueurs !
Ce coffret contient 19 règles de jeu : les grands classiques avec 4 niveaux de difficulté et un lexique. Tout ce qu'il faut pour passer une bonne soirée en famille ou entre amis !
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Parfait pour les mauvais joueurs !
Ce coffret contient 19 règles de jeu : les grands classiques avec 4 niveaux de difficulté et un lexique. Tout ce qu'il faut pour passer une bonne soirée en famille ou entre amis !
Voici 100 phrases à répéter le plus vite possible... Articulez ! Attention, on ne se moque pas... Qui veut commencer ?
18 jeux de ficelle choisis, réalistes, plus ou moins difficiles. Faites un nœud à la ficelle fournie et bon courage...
Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ?
En tout cas, The Mind est une expérience à vivre. On rencontre rarement un jeu aussi original et fascinant, ne passez surtout pas à côté !
Jeu de pose stratégique et coopératif. Une version du jeu The Game avec des jolies cartes en couleur.
Le jeu a revêtu ses plus plus beaux atours, mais c’est toujours le même jeu, toujours un adversaire à vaincre, tous unis contre lui. La règle est simple mais votre mission ne l’est pas. Pour vaincre, vous devrez trouver comment communiquer pour coopérer.
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus !
Afin de prolonger le plaisir avec ce quiz de culture générale où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets, on te prescrit ces 1035 nouvelles questions !
Une extension de qualité qui comprend 130 cartes inédites (thèmes : Scolaire, Mature, Plaisir, Improbable, Challenge et nouvelles cartes Hésite Pas À Gagner).
Alors, tu te mets combien en apiculture ? … en bières ? … en féculents ? … en bains de bouche ?
Devenez le roi du bluff avec cette superbe mallette de Poker vous permettant d'organiser des soirées Poker en famille ou entre amis.
Contenu : 300 jetons, 2 jeux de 54 cartes,. 3 jetons, 4 dés, 1 livre de règles.
Deux équipes se défient en se posant des questions insolites. Exemple : comment s'appelait le chien de Jacques Chirac à la mairie de Paris ?