Poster carte de France
Une collection de posters grand format pour apprendre et revoir les fondamentaux de l’école maternelle à l'école primaire, dès 7 ans.
Attention, cet article ne peut pas être livré. Retrait en magasin uniquement.
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Une collection de posters grand format pour apprendre et revoir les fondamentaux de l’école maternelle à l'école primaire, dès 7 ans.
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Deviens paléontologiste ! Creuse et déterre un squelette d'un dinosaure qui occupait la terre aux temps préhistoriques.
Un monoculaire compact pour observer la nature et les monuments.
Grossissement X12. Diamètre 40 mm.
Prends des photos facilement avec l’adaptateur smartphone et le trépied.
Facile à transporter avec sa pochette de transport et sa lingette incluses.
Notice illustrée en couleurs avec expériences et observations.
Plus de 50 grilles de mots fléchés, avec des mots mystères à trouver ! Dans chaque grille, 10 ou 11 mots à trouver à l’aide d’une définition ou d’une illustration, sur une thématique adaptée : le carnaval, les cuisines du monde, le tennis, l’équitation, la danse, la savane, les montagnes, le marché, les métiers, l’école...
Attention, une taupe a infiltré la résistance ! Afin de suppriimer l'agent, envoie aux forces alliées le message "les carottes sont cuites". Code rapidement ce message avec ton carnet et sa machine enigma sont le code fut déchiffré par Alan Turing et transmets le aux agents ! Ta clé de cryptage : BUS. Ton arme secrète : le carnet crypteur et ta machine enigma.
Enigm’à code, plongera votre enfant dans le monde de l’espionnage, des agents secrets et de la Résistance, il découvrira ses moyens de communication chiffrés. Ce carnet crypteur va lui permettre de définir une clef de cryptage et de coder et décoder des messages en utilisant le principe de la machine Enigma. Ce carnet comprend une partie détachable avec 3 roues codeuses. Une belle initiation au chiffrement !
55 jeux tout en couleurs.
Une difficulté progressive avec des jeux de 100, 150 et 200 points à relier.
Pour relier les points et s'amuser à découvrir les dessins terminés : dinosaures, dragons, princesses, robots, martiens mais aussi les fleurs, l'école, la plage.
Des intrus, des 7 erreurs, du dessin, des objets à relier, des images identiques à trouver, des rébus, des labyrinthes... 60 jeux variés sur le thème des chevaliers.
50 jeux tout en couleurs de 200, 250 et 300 points, pour relier les points et s'amuser à découvrir les dessins terminés sur des thèmes variés : les animaux, les monuments, les vacances, etc.
Des intrus, des erreurs à découvrir, du coloriage, des objets à relier, des images identiques à trouver... 60 jeux sur le thème des vacances, plage - montagne - camping - ferme... pour bien s'amuser.
Grottes, mammouths, peinture, chasse, feu, poterie... Mots mêlés, labyrinthes, jeux des différences, intrus, points à relier... 60 jeux variés pour développer son sens de l’observation tout en s’amusant au temps de la préhistoire.
Une collection de posters grand format pour apprendre et revoir les fondamentaux de l’école maternelle à l'école primaire, dès 7 ans.
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