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Défis Nature Monde des coraux

Référence: 660693

10,00 €
TTC

Défis Nature - Monde des coraux vous emmène à la rencontre des coraux et des autres animaux qui peuplent les récifs. Découvrez leurs caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?

Quantité

Le principe de Défis Nature - Monde des coraux est simple : lors d’un tour de jeu, les enfants de 7 ans et + parient sur l’un des points forts de leur animal. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de l’animal qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.


Exemple de bataille :
Le corail rouge tire sa couleur de pigments caroténoïdes, les mêmes qui donnent leur couleur à la carotte ! Est-ce qu’il vit plus longtemps que le poisson-clown ? 

Le corail rouge est le grand vainqueur ! Il vit 60 ans, tandis que le poisson-clown vit 7 ans. Attention, le degré de menace qui pèse sur les espèces peut retourner la situation lors des batailles ! Si l’animal d’un joueur est plus menacé que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.


Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

Chaque carte Défis Nature - Monde des coraux est illustrée d’une photo d’un animal dans son environnement naturel, de ses caractéristiques (poids, longueur, longévité, profondeur) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur l’espèce. Parfait pour apprendre en s’amusant !


Une carte Collector est incluse aléatoirement dans le jeu de cartes Défis Nature - Monde des coraux. Elle permet aux joueurs de découvrir un phénomène naturel (ex : Feu, Arc-en-ciel, Tornade, Éclipse, Grêle, Aurore polaire…) et entraîne une action spécifique sur la manche.

Contenu : 35 cartes illustrées, 1 carte collector, règle du jeu.
2 à 6 joueurs - durée 20 minutes

660693

Fiche technique

AGE
Dès 7 ans

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