Rock band - jeu de cartes
Le festival de la « mouette rockeuse » approche ! Guitariste esseulé, soyez le plus rapide à convaincre les meilleurs musiciens de vous rejoindre pour former un groupe ! Un indice : ils sont gourmands !
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Le festival de la « mouette rockeuse » approche ! Guitariste esseulé, soyez le plus rapide à convaincre les meilleurs musiciens de vous rejoindre pour former un groupe ! Un indice : ils sont gourmands !
Tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n’importe quel ordre…Une version colorée du 8 américain, le 1er joueur qui réussi à défausser toutes ses cartes en associant les animaux ou les couleurs gagne la partie. Attention, certaines cartes spéciales obligent les joueurs à prendre des cartes supplémentaires, à changer de sens ou à passer leur tour.
But du jeu : tous les animaux veulent monter dans le bus, mais cela ne se fait pas dans n'importe quel ordre...
Un jeu de reconnaissance sensorielle. Œil, nez, main, oreille et bouche : en suivant la roue, trouve le sens utilisé sur les images. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Un jeu de 2 à 6 joueurs.
Contenu : 34 cartes éléments (solution au verso), 1 roue illustrée des 5 sens et 1 règle du jeu en 10 langues.
Jeu de mémoire et de bataille.
But du jeu : attention, combat de dinosaures ! Pour attaquer, il faut choisir le dinosaure adéquat et donc se souvenir où se trouve chacun de ses dinosaures !
Le célèbre jeu de l'oie aux illustrations délicatement revisitées par Djeco. Une course s'engage tout au long de la célèbre spirale pour atteindre la case 63 en premier. Si les oies aident à aller plus vite, attention aux puits et à la tête de mort !
Au Far West, les compagnies ferroviaires se livrent une rude bataille pour être celle qui aura le train le plus long. La concurrence est féroce et les plus habiles stratégies se mettent en place pour attaquer les wagons sans se faire prendre par les shérifs.Un jeu sous tension où chaque joueur essaie de tirer son épingle du jeu dans cette conquête de l'Ouest.
Contenu : 58 cartes et règle du jeu en 10 langues.
2 à 4 joueurs - durée 15 minutes
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
But du jeu : gagner toutes les cartes grâce aux animaux les plus grands !
Devenez le roi de la basse-cour en étant le 1er fermier à faire éclore ses 3 œufs avant que Maître renard ne les vole. Une mécanique simple et addictive qui plaira aux petits comme aux grands.
But du jeu : c'est la panique dans le poulailler, le renard rôde ! Quel fermier réussira à obtenir ses 3 poussins en premier ?
Un jeu d’association de formes et de couleurs spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½.
Pour poser une de ses cartes sur la table, celle-ci doit être de la même couleur ou avec le même animal que la carte précédemment posée. Le premier à se débarrasser de ses cartes, remporte la partie.
Jeu d’association, de reconnaissance sensorielle et de découverte des premiers graphismes. Pour gagner, du bout des doigts, retrouve les paires de graphismes et obtiens le plus de jetons-insectes possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.
Contenu : 1 roue en bois gravée, 8 tuiles-insectes en bois gravé, 1 sac en tissu, 24 jetons-récompenses en carte épaisse, 1 règle du jeu.
Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
Mais quel bazar ! Remettons de l’ordre au plus vite en identifiant les différents éléments éparpillés.Un jeu de défausse mignon et coloré, où le joueur le plus rapide à se séparer de ses 5 cartes remporte la partie.